向右滑动:上一篇 向左滑动:下一篇 我知道了
广告

中国有超过80%的云游戏玩家订阅服务

游戏流(Game streaming)已经做好了彻底改变游戏行业的准备。

游戏流(Game streaming)已经做好了彻底改变游戏行业的准备。通过游戏流连接网络,并消除对昂贵硬件的需求,游戏流服务可能会让任何便携式设备成为可行的游戏机,从而消除游戏世代的概念。此外,云游戏影响游戏的方式可能会像Netflix影响视频的方式一样。但要做到这一点,就必须解决一些独特的挑战,以达到主流的吸引力。Vfaesmc

Strategy Analytics的用户体验战略(USX)服务发布的最新研究报告《云游戏:智能手机和平板电脑用户偏好》调查了美国、英国和中国的用户在使用智能手机和平板电脑时对云游戏订阅服务的偏好。无论年龄或智能手机品牌如何,中国消费者在智能手机和平板电脑上玩游戏的次数超过其他任何地区,订阅率也高得多。Vfaesmc

Strategy Analytics用户体验创新实践服务总监兼报告作者DianeO'Neill评论道:“通过云游戏,高端PC游戏可以在平板电脑或没有授权操作系统(如Windows)的电脑上运行。但是,确保服务质量可被接受不容易;高带宽和低延迟至关重要,但有了5G,移动游戏体验将继续改善。但在全球其他地区也存在脱节。和美国和英国的玩家相比,中国玩家玩云游戏的频率和订阅率都高,——超过60%的消费者在美国和英国没有订阅任何游戏服务,而在中国只有不到20%。”Vfaesmc

O 'Neill继续说道:“对于每一个云游戏服务来说,最大的两个问题是:1)拥有玩家最想要的新游戏;2)拥有独家的最新和最热门的游戏,从而使自己在竞争中脱颖而出。这些因素都将推动玩家的订阅。服务提供商必须提供更吸引人的内容、体验和订阅结构,以鼓励消费者订阅并被保留。”Vfaesmc

Strategy Analytics用户体验创新实践服务副总裁Kevin Nolan补充道:“但是,云游戏行业正在发生变化,尤其是随着供应商品牌产品的引入(如Amazon Luna))或移除(如谷歌Stadia)。Stadia已被重新定位为行业合作伙伴的技术平台:现在它依赖于订阅谷歌的白签版本游戏。尽管云游戏并不是一个新兴行业,但过去20年里技术和基础设施的限制不断阻碍着我们,这表明我们还需要做更多的工作来克服持续的挑战,从而提供一种不仅具有吸引力,而且经济上可行的体验。”Vfaesmc

责编:Momoz
文章来源及版权属于TechInsights,国际电子商情仅作转载分享,对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。如有疑问,请联系Elaine.lin@aspencore.com
TechInsights
TechInsights(原Strategy Analytics)是一家全球性的市场研究与咨询机构。主要关注汽车电子,汽车远程通信,宽带网络、数字家庭娱乐,数字新媒体,无线通信,核心元器件技术和虚拟世界等市场机会和挑战。
  • 微信扫一扫,一键转发

  • 关注“国际电子商情” 微信公众号

最新快讯

可能感兴趣的话题