该头显具有六自由度inside-out追寻体系,玩家不需要像HTC Vive那样的特定空间也能完成定位。299美元的价格相较于微软此前发布的Hololens也绝对是业界良心。不过微软并没有说明该款设备的其他硬件配置。eOOesmc
微软该款VR头显的发布,虽让人措手不及但也在情理之中。微软在智能手机端微弱的存在感让微软如坐针毡细思恐极。错过智能手机业务从现在来看几乎是不可挽回的局面,此次发布该款VR头显设备就是微软借助VR产业当下市场的急速增长从而达到提升其在移动端市场占有率的战略性产品。该款VR头显的显著特点是对于Windows10的支持,Windows系统在PC市场具有绝对的市场占有率,自最初代发布至今积累了全球无数用户。拥有如此庞大规模的用户群,是微软布局VR领域的用户基础。省略了用户积累阶段,微软的VR布局相对于其他厂商具有先天优势。eOOesmc
拥有如此庞大的PC用户群,微软必然希望移动端的业务随着这次VR产业的爆发式增长而有所扭转。尽管微软手机系统在Android与IOS的双面夹击下进退两难,并且对于诺基亚的收购使得微软损失数百亿美元仍没有挽回微软在智能手机业务的颓态。但微软始终没有放弃对Windows Mobile的持续研发,由Nibiru提供技术支持的一款基于Windows Mobile系统的VR智能手机也将于今年年底在北美运营商上市。eOOesmc
微软对于VR产业的反应速度相比于智能手机业务已经算是势如破竹。联合5大PC厂商推出2000元价位的VR眼镜或是一次强有力的尝试。微软所打的算盘正是希望借助PC硬件厂商多年的合作关系来抗衡google、Facebook、SONY公司的VR标准,进而形成自己的VR生态。微软在VR领域的野心早有显现。早在台北电脑展上,微软就向第三方开放了其Windows Holographic 全息平台,鼓励其他VR/AR头显使用该平台。显然微软有意将Holographic平台打造成类似PC行业中Windows一样的地位。将Hololens打造成基于混合现实(MR)技术的“终极计算平台”的目标也是不言而喻。eOOesmc
自2014年Facebook斥资20亿美元收购Oculus至今,VR产业一直呈现无可比拟的火爆之势。从微软的VR产业布局不难看出,微软有意将VR产业建立成类似于Windows系统的超级生态系统。用户、内容、交互等全部归于该生态系统内部。生态系统建成后进而植入传统产业。这是微软的目标,同时也是VR产业每个企业的目标。但无论如何,VR产业内每个企业建立VR生态链的落脚点都是欲将VR这个新兴技术带到每一个人的身边,成为每一个人都消费得起的大众型消费品,毕竟科学技术进步的目的始终是惠及人类。eOOesmc
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