拓墣产业研究院分析师蔡卓卲指出,2017年Sony在PS 4 Pro热销以及大型开发商的支持下,其PS VR出货量达到170万台,市占率最大,Oculus Rift与HTC Vive则分别以70万台与50万台紧追其后。至于Microsoft与其合作伙伴Acer、Dell、联想等厂商合作推出的Windows Mixed Reality headsets,2017年的出货量约达30万台。bmTesmc
观察各品牌2018年VR设备出货表现,Sony因拥有游戏机产业资源,其PS VR出货将会提高到200万台,至于Oculus与HTC则在推出新机的带动下,2018年全年出货量预估将分别提升至100万台与60万台。bmTesmc
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蔡卓卲分析,相较2016年因产品首卖带来的市场需求,VR设备在2017年出货成长有限,最主要是因为VR在商业应用上,仍以少量客制化需求为主,而消费市场的应用仍较偏向游戏娱乐,但是游戏影音内容的不足仍是市场发展的最大阻碍。bmTesmc
上述VR市场的发展障碍,将使厂商在2018年调整市场目标。蔡卓卲表示,由于目前VR厂商成长缓慢,各家厂商都希望加速市场成长,特别是透过独立VR设备刺激市场需求。因独立VR设备主要应用于社群交流、轻度影音以及网络服务等领域,目标族群为一般消费者,举例而言,Google、Facebook就积极投入独立VR设备的开发,HTC也推出Vive Focus,且透过Vive Wave平台找寻更多内容服务的合作伙伴。bmTesmc
然而,即使独立VR设备能提供一般消费者需求的应用服务,但消费者对这类产品的接受度则会是市场发展的关键。此外,由于增加独立运作所需的芯片等零部件,再加上若要强化由内而外追踪技术(Inside-out tracking),会使得独立VR设备的开发难度提高,并且需要解决电池续航力与散热等问题。因此,尽管独立VR设备将是厂商2018年的焦点,但整体市场仍处于发展起步阶段,预期要到2020年之后出货量成长才会较为明显。bmTesmc
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