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2022年全球VR耳机销量预测:或达到1250万

根据 Omdia 的 2022-2027 年消费者虚拟现实耳机和内容收入预测,到 2022 年,消费者虚拟现实 (VR) 的价值将达到 69 亿美元,到 2027 年将增加到 200 亿美元。面对宏观经济挑战,市场继续扩大,预计 2022 年将售出 1250 万台头显,VR 内容支出将达到 16 亿美元。

根据 Omdia 的 2022-2027 年消费者虚拟现实耳机和内容收入预测,到 2022 年,消费者虚拟现实 (VR) 的价值将达到 69 亿美元,到 2027 年将增加到 200 亿美元。面对宏观经济挑战,市场继续扩大,预计 2022 年将售出 1250 万台头显,VR 内容支出将达到 16 亿美元。XwLesmc

到 2022 年底,Meta Quest 耳机的累计销量预计将达到 2000 万,Quest 是全球最大的 VR 生态系统和领先的 VR 内容平台。Meta 主导着 VR 市场,到 2022 年占头显销量的 76%。尽管它尽了最大的努力,但 VR 的大规模采用还有很长的路要走,预计到 2027 年消费者使用的头显数量仅为 7200 万台——相比之下60 亿智能手机、近 30 亿个人电脑家庭和 2.5 亿活跃游戏机。XwLesmc

“在克服了核心硬件问题之后,VR 面临着更大的内容挑战。由于真正引人入胜的 VR 体验流量有限,与现有头戴设备的互动是参差不齐的,这阻碍了 Meta 建立一个自我维持的 VR 生态系统的目标,”George 评论道。 Jijiashvili,Omdia 游戏团队首席分析师。XwLesmc

游戏是人们购买 VR 耳机的主要原因,产生了当今近 90% 的 VR 内容收入。Rec Room、VR Chat 和 Meta 的 Horizo​​n Worlds 等社交 VR 应用程序以游戏为吸引力——很明显,游戏将成为元宇宙不可或缺的一部分。XwLesmc

2023 年索尼 PlayStation 的 VR2(PSVR2)的推出将提振市场。Omdia 预计 PSVR2 耳机在两年内的销量将达到 360 万台——PS5 用户的购买率约为 7%。虽然这不会显着扩大 VR 受众,但索尼的承诺应该会增强游戏公司投资该格式的信心。XwLesmc

尽管有强烈传言称苹果正在准备一款耳机,但细节仍然难以捉摸——因此 Omdia 并未将其包括在该预测中。根据 Apple 选择进入扩展现实 (XR) 领域的方式,它将在定义市场轨迹方面发挥重要作用。XwLesmc

责编:EditorTiger
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