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VR耳机透视技术前景分析

VR 耳机的透视技术可以实现早期 MR 体验,还有助于开发 MR 应用程序所需的生态系统。深度感知在 MR 应用中对于演示遮挡现象至关重要。VR VST 的当前质量勉强够用,因为它是通过相机实现的。但是,这可以通过合并额外的 ToF 传感器来改善。未来将有更多带有 VST 的 VR 耳机,促进 MR 应用程序数量的增加。

VR 耳机的透视技术可以实现早期 MR 体验,还有助于开发 MR 应用程序所需的生态系统。深度感知在 MR 应用中对于演示遮挡现象至关重要。VR VST 的当前质量勉强够用,因为它是通过相机实现的。但是,这可以通过合并额外的 ToF 传感器来改善。未来将有更多带有 VST  VR 耳机,促进 MR 应用程序数量的增加iymesmc

虚拟现实 (VR) 耳机使用实时六自由度 (DOF) 和视觉同时定位和映射 (SLAM) 来接收真实世界的信息,例如 3D 坐标和对象识别。最初,该技术用于手部追踪和 Guardian 系统。尽管如此,一些 VR 头戴式设备包含来自单色相机的图像,并且出人意料地将视频透视 (VST) 的功能扩展到混合现实 (MR)。Meta 推出了Quest Pro VR耳机,而字节跳动则推出了带全彩摄像头的 PICO4,以提供更逼真的 MR 应用。iymesmc

当前 VR 头显中使用的透视技术称为 VST,而增强现实(AR) 设备中使用的透视技术称为光学透视 (OST)。VST 技术将现实世界的数字化三维视图与计算机生成的现实模拟相结合,然后显示在不透明的显示器上。通过使用 VST 以及适当的渲染技术和算法,可以实现虚拟和实际对象之间的交互和遮挡,以及重建物理世界的数字三维模型。iymesmc

与使用摄像头获得透视功能的 VR 耳机不同,AR 设备在制造时具有透视功能。AR 设备的 OST 功能允许虚拟图像直接叠加在现实世界的视觉上。AR 设备中真实世界图像的分辨率明显高于 VR 头显。然而,当前的 AR 设备允许与真实环境进行相当有限的交互,因为在没有深度传感器的情况下无法实现遮挡。iymesmc

VR VST的优势iymesmc

VR VST 技术允许用户通过物理键盘、鼠标、触摸板或控制器与他们的环境进行交互,而无需取下 VR 耳机。它甚至能够在虚拟世界中创建昂贵的小工具,例如多个显示器。展望未来,更多实验性的 AR 和 MR 功能可能会集成到 VR 耳机中,从而大大丰富此类设备的生态系统和实用性。iymesmc

当前VR VST面临的挑战iymesmc

立体视觉和深度感知对于 MR 都至关重要。未来,配备飞行时间 (ToF) 传感器的 VR 头显将能够捕捉到比目前可用的配备摄像头的头显更准确的距离信息。iymesmc

VR 耳机的 VST 几乎无法实现双目视觉。其中一个原因是VR VST只有一个摄像头,这使得近距离物体的距离测量变得困难。此外,视野中的物体仍然会发生翘曲和变形。未来的算法必须改进这一点,否则设计者需要避免让用户感知距离较近的物品。此外,将需要更多的颜色和白平衡传感器来对实际颜色进行更逼真的近似。iymesmc

在VR的一个新颖应用中,VST技术可以通过创建几个虚拟显示器来在虚拟世界中带来多个显示器。然而,当前 VR 头显中虚拟显示器的分辨率低于现实世界中的显示器。不过,这个问题可以通过提高 VR 头显的分辨率来解决,但成本会更高。iymesmc

延迟是 VST VR 耳机的一个关键特性,因为处理器必须对相机捕获的图像进行编码。因此,处理器的速度和带宽将影响 VR 系统的性能,因为未来的中端和高端 VR 耳机将普遍支持 4K 视频流。因此,VR头显SoC的要求应该高于智能手机。 iymesmc

VR 头显中的 VST 技术可以模糊 VR 和 AR 之间的界限,使 VR 提供 MR 功能成为可能。除了游戏之外,MR 还可用于多种用途。它可用于学习平台、用于运动目的、网络研讨会和制造业中的数字双胞胎。虽然VR VST还有一些问题需要解决,但它可以降低MR应用的进入门槛。越来越多的用户和开发人员采用有助于改进 VR 耳机 VST 技术,这将导致创建更多 MR 应用程序。反过来,这些 MR 应用程序将推动 AR 硬件和生态系统的发展。毕竟AR设备有一些VR设备无法复制的优势。iymesmc

责编:EditorTiger
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