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2022全球AR、VR耳机市场分析:出货量下降超20%

根据IDC全球增强和虚拟现实耳机季度跟踪报告的新数据,AR/VR耳机在2022年全球出货量同比下降20.9%至880万台。然而,鉴于市场上的供应商数量有限,宏观经济环境充满挑战,以及缺乏消费者的大规模市场采用,这种下降并不完全出乎意料。

根据IDC全球增强和虚拟现实耳机季度跟踪报告的新数据,AR/VR耳机在2022年全球出货量同比下降20.9%至880万台。然而,鉴于市场上的供应商数量有限,宏观经济环境充满挑战,以及缺乏消费者的大规模市场采用,这种下降并不完全出乎意料。eU8esmc

2022 年的业绩也因与前一年的艰难比较而受阻,当时市场受到 Meta 的 Quest 2 的支撑,以及消费者将可支配收入用于娱乐而呆在家里的强劲支出。随着 Quest 2 迎来两周年纪念以及全球经济的开放,消费者和企业支出从 AR 和 VR 头显转移,导致 2022 年出现下滑。eU8esmc

尽管经济低迷,但整个市场仍由 Meta 以近 80% 的份额领先。位居第二的是 ByteDance (Pico),占有 10% 的份额,因为该公司继续扩大其产品组合,并专注于 Meta 明显缺席或鲜为人知的品牌的市场。其余前 5 名分别由 DPVR、HTC 和爱奇艺占据。另一家著名的公司是 Nreal,它在 AR/VR 耳机中排名第六,但在 2022 年出货量近 10 万台,在 AR 市场中位居榜首。eU8esmc

“虽然 Meta 和 ByteDance 在 VR 领域展开激烈竞争,但 Nreal 已经能够通过吸引移动游戏玩家慢慢扩大其影响力,” IDC移动和消费者设备追踪器研究经理Jitesh Ubrani说。“虽然 AR 和 VR 还处于早期阶段,但 Meta 已经能够通过其各种第一方和第三方内容为自己建立护城河。这是索尼和潜在的苹果等其他玩家可以提供有意义的竞争的地方,尽管在从长远来看,它会给包括字节跳动和 Nreal 在内的其他公司带来压力。”eU8esmc

“另一个逐渐受到关注的领域是混合现实——可以在增强现实和虚拟现实之间切换的设备,” IDC 移动设备和 AR/VR 研究总监Ramon T. Llamas补充道。“去年秋天发布的 Meta Quest Pro 和今年早些时候 HTC XE Elite 的发布表明了 ARVR 市场的明显创新,不难想象其他人会效仿。此外,商业用户与多种用例——从入职和入职培训到培训和协作——可能会吸引它的吸引力。然而,鉴于 AR 和 VR 在市场上的渗透率仍然很低,混合现实耳机可能需要几个周期才能获得显着性。 “eU8esmc

责编:EditorTiger
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