虚拟现实(VR)正成为各大会议最热的话题,前不久在ARM公司深圳技术论坛上也一样。目前在线上销售的比较火的几个VR头盔厂家都悉数到场,比如暴风影音、3Glasses、乐相科技等等。主办方ARM公司也带来了三星的VR头盔。
然而,笔者在现场体验了各个产品,除了三星的产品还能够勉强观看以外,其他的几款产品离一个好的体验还差得很远。并且更主要的是,这些产品实际上都是配件式产品,主处理都在手机或者PC上,头盔只负责光学处理部分。比如3Glasses的产品,需要通过HDMI与PC相连;三星与暴风影音的头盔产品则均需要装入一款智能手机,而三星的头盔产品只能与自己的手机匹配,并且更诧异的是,不同的三星智能手机还要匹配三星不同型号的VR头盔。。。
图题:Facebook20亿美元收购虚拟现实眼罩公司Oculus引发VR市场爆红
不仅如此,这种配件式的盒子式头盔产品,在3D显示、解决眩晕与延迟方面,都还处于最初级状态。很难想象,将来一体化的产品是要将图像视频处理与光学处理,甚至体感处理均集成在一个头盔里,这是一个庞大的系统,除去以上所列的3D显示、眩晕、延迟、体感精度等挑战外,还要面临功耗与发热的巨大挑战。“要解决眩晕,屏幕刷新率理想状态是能达到120Hz,而目前的处理器支持是的60Hz。”暴风影音的硬件负责人张舜解释道,“我们目前已将刷新率提升致75Hz,明年争取到90Hz,未来最理想的状态是120Hz。”他说。此外,延迟,也是产生眩晕的另一个原因,他们也正在想办法解决这个问题。
“其它的挑战还包括重量、功耗等,这些都是一体机面临的巨大挑战。”Nibiru负责人赖俊菘说道,“一个最初级的体验,必须得把头盔的重量控制在450克以下,这个是分界线。”
更重要的是,上面还只谈了硬件的巨大挑战,来自内容、软件与应用的生态挑战将会同样巨大。Nibiru是目前在打造VR生态链方面的一家红得发紫的公司。赖俊菘认为大家在谈到VR生态链时有很多误区,他指出:“ROM绝对不是生态链。VR头盔产品不是一般小厂家能玩的,它需要有强大的资金链,供应链能力以及主芯片对你的支持。生态链的打造就更加困难了。”他接着担忧地说道:“七月份,我们的客户有十多家会推出VR头盔,不知道是为他们高兴还是担心?”Nibiru为他们提供SDK与ROM。
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当心被facebook带到沟里去
10年前便携式微投的如火如荼的虚火还在眼前;5年前3D平板/手机的余温还在手心;3年前谷歌眼镜带来的疯狂还在无可奈何的延续。而今天,VR的热度超过了前面3个所有,它可以说是产业的疯狂与资本的疯狂实现了共振,暴风影音的几十个停板将这个疯狂演绎到无以复加的程度(注:这里不是针对暴风影音,是指行业的普遍现象)。这里必须提醒大家的是,虚拟现实VR技术可以说是前面3个曾经火热的领域的融合,并且还要加上体感检测。大家还记得3年前昙花一现的leap motion吗?当时曾有多少人为这个新兴的体感技术疯狂?事实证明,体感的应用挑战也非常大,这个公司只是昙花一现。如今,这四个领域的每一个技术都还无法成熟到让其在便携式产品中普及,这也是导致这四个市场,目前成为“冷饭市场”的主要原因。而VR是这四个技术的融合。
不可否认,人们的愿望是美好的,VR能带来一个完全私密的虚拟现实的场景,让你体验到完全沉浸式的快乐。它在3D视频互动、游戏互动以及在线教育等等领域都带来无法想象的空间。但是其技术挑战也是无法想象的巨大,当然这里说的挑战是能够让用户戴在头上至少一个小时不会取下来的美好体验。
10年前便携式投影坑掉了多少厂家?5年前3D手机与平板又坑掉了多少厂家?过去3年谷歌眼镜又害死了多少厂家?有厂家和投资人从这上面挣到钱吗?VR沉浸式体验,确实是一个美好的东西,但是现实很骨感。建议参与其中的每一家公司与投资者,量力而行,不要又被facebook带到沟里去了。
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责编:Rain