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VR、人形机器人、AI要迎来市场爆发,还有哪些坑要跨过?

VR、人形机器人、AI无疑是近两年电子行业的热词。走过2016年的发展元年,2017年,VR产业在硬件、内容、技术上将如何演进和发展?目前,面临着定位尴尬、粘度低、叫好不叫座三大困境的人形机器人,又该如何突围?当前发展得如火如荼的人工智能离我们究竟还有多远?又有哪些坑需要跨越?

3月28日,在“华强电子网优质供应商评选颁奖盛典”同期举办的“2017中国智能硬件创新创业互动论坛”上,来自智能硬件创新创业领域的大咖聚焦VR/AR、人形机器人和人工智能这三大市场热点进行了探讨,并给出了自己的观点。v5oesmc

VR内容、核心技术近两年的发展方向是什么?

VR内容:2017-2018年仍然视频为王

“无论几千块还是几百块,一样只有几部片子几个小游戏,没什么可玩”,这是目前大家对VR设备的普遍印Van有相关数据显示,VR眼镜一周使用总时长在40分钟左右,次月留存率平均不到20%。“这其中主要原因是VR内容的缺乏。”全志科技VR产品经理林焜如是说。
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全志科技VR产品经理 林焜v5oesmc

VR的整个生态内容包括游戏、视频、应用,以及垂直领域的定制等多个方面,林焜认为,这其中游戏和视频是最主要的内容。而VR游戏普及的载体应该是移动VR设备,而移动VR游戏距离全民普及还欠缺以下这些方面:v5oesmc

首先是性能和成本,即便是目前最顶级的高通835,能跑的VR游戏也不能真正代言VR游戏,而且成本也不够亲民。v5oesmc

其次是交互体验,目前的交互有手柄、手势识别、三自由度、六自由度等,且还在不断探索。从体验来讲,目前还没有一个VR设备能让人持续玩2个小时以上,因为VR设备目前还存在眩晕、发热、续航三大问题。v5oesmc

三是游戏的运营模式和销售模式还没有定论,还在探索期。v5oesmc

四是游戏技术。要做一款高质量的游戏,投入的人力、时间都很庞大,大家不敢轻易投入,处于观望态度。
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林焜认为,VR游戏绝对是未来很棒的体验,但估计要到2020年才会进入爆发期。v5oesmc

至于VR视频,当前正在蓄势待发。“从VR内容来看,2017年-2018年仍然视频为王,且VR视频在2017年会进入一个高潮期。”他指出,目前,在互联网视频方面,国内很多创业公司都在做一些内容的输出。另外,三大阵营BAT也有很多动作。如爱奇艺与百度搭建VR+视频平台,并计划推出自己的VR一体机,优酷在与阿里孵化明星直播项目,搜狐和腾讯除了推出VR网剧之外,也会发布明星VR直播项目。除此之外,国外,YouTube、Hulu等除了发VR产品外,也在搭建UGC平台。传统影业媒体部分,最近的两会央视进行了VR直播。值得注意的是,随着全景摄像机今年会有N款发布,这预示着全民VR视频直播将进入一个高产期。v5oesmc

为了阐述VR视频未来的发展方向,林焜还具体介绍了编解码上的摩尔定律和分辨率上的摩尔定律。目前主流的编解码技术是H .264,但他提倡H.265。“因为在编码方面,H.265 仅仅是H.264 的53%。”他进一步称,分辨率上,目前720、1080、2K已属于低规格,4K是高质量的代表,而8K 的视频文件由于目前的网络带宽的限制,并不能达到很好的应用,因此目前已发布或即将发布的消费级全景摄像机,6K应该是当下最佳的规格。“所以,在VR视频爆发的时代来看,H.265 硬解,6K全景视频是当前全景视频必备的技能。”v5oesmc

对于分辨率的摩尔定律,林焜解释称,我们人类视网膜的需求,单眼屏幕上,人类的极限视场角,横向是150度,竖向135度,按照每度60px来算,9K×8K将是单眼能看的分辨率极限,而转为全景视频分辨率是21K。“基于目前视频的产品形态,21K是值得追求的分辨率规格目标。”
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此外,林焜还列举了业界对OLED屏分辨率预计的发展趋势,相关预测与林焜的看法基本一致。数据显示,OLED屏,2016年是10801200,对应的视频是4K。2017-2018年,是14401440,对应的视频是6K。2019-2020年,是20482160,对应的视频是8K。2021年,是4K4K,对应的是16K的视频。v5oesmc

林焜认为,一个优质的VR视频不仅要具备高清、3D、全景,音频方面还要无损、3D环绕、全景声等,这是视频基础的高质量属性。而VR的三大属性则是沉浸感、想象性和交互性。他解释称,高清就是达到了高清要求,3D意味着初步获取沉浸感,全景则能进一步得到沉浸感;无损也是一个高质量的要求,3D环绕和全景声,也是满足了沉浸的体验。但是,想象和交互并没有体现。”没有想象和交互的视频并不能称为VR视频。”林焜如是说。v5oesmc

他指出,现在的VR视频,是一个被动性的、偷窥感和单一性的。不过,他同时也表示,如果让观众在被动性上主动,那么就能够获取到一定的沉浸感。让观众在视频里主导,就不再是偷窥感,而能产生交互性。另外,能让观众在视频里更加自由,动起来,就能满足更大的想象性。这才是真正做VR视频的一个方向。“传统视频在通往VR视频的路上,会有3D、全景、交互、感知等历程,目前只是这全景通往交互的路上。”
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全志是一家SOC+的平台型企业。林焜介绍称,全志的战略目标是拥抱大视频时代,而对VR会全力以赴,保护VR生态,推动VR生态布局,帮助VR行业解决硬件痛点,助力VR从业者解决软件需求等。目前全志针对VR视频发布了第一颗VR专用芯片VR9,亮点是直驱3K双屏,硬解6K全景。v5oesmc

好的VR产品必须具备哪些特性?

“专利方面,我们认为光学和算法最重要。因为但凡眼睛看的,都是和光学相关的。除了传统光学,我们认为,全息光学、激光扫描成像、光场技术是未来的发展方向。” IDEALENS联席CEO刘天成说,“在算法方面,深度学习,即时定位与地图构建,可能是未来VR行业比较有发展前景的项目。”
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IDEALENS联席CEO 刘天成v5oesmc

据介绍,IDEALENS在VR方面的专利达到了300多个。在这家VR行业的技术领军型企业眼中,究竟什么技术才是VR的核心技术?v5oesmc

刘天成认为,以下11项技术可能是整个中国,乃至全球VR/AR行业发力的方向:
1)先进可穿戴性;
2)180度视场VR光学系统;
3)高动态响应;
4)Outside-in激光定位;
5)Inside-呕吐 SLAM定位;
6)高性能实时级360度视频拼接;
7)深度学习;
8)图像识别;
9)SLAM/平面/跟踪AR算法;
10)大视场波导光学系统;
11)光纤扫描视网膜光场显示。v5oesmc

刘天成同时也指出, 一个好的VR头盔产品应该包含这四个方面:一是便捷的可穿戴性,这是VR产品的第一步;二是 有足够大的FOV视场角。因为眼睛有视场角度,即有清晰的成像范围,大概在120度。而IDEALENS目前已能做到120度,下一步,IDEALENS将推出(80度视场VR光学系统,这样才能真正解决沉浸感。三是低时延的方案。四是位置跟踪系统LPT1,目前有两种方式Outside-in,Inside-out。
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从VR当前走过的历程来看,刘天成认为,在Oculus出现之前,是VR1.0时代;从Oculus出现开始,是VR2.0时代;到3.0时代,将是光场的时代;到4.0时代,应该是脑机互动的时代。v5oesmc

IDEALENS是VR行业的技术型企业,是集虚拟现实设备、系统平台、内容为一体的供应商。早在2015年7月,IDEALENS就推出了全球首款量产的VR一体机IDEALENS K1。在2016年6月,其在东京又发布了第二代VR一体机产品IDEALENS K2。v5oesmc

投资机构眼中的VR:2018年将进入大踏步发展的阶段

投资机构进入VR领域,大概从2014年开始,2015年-2016年投资金额处于高速增长阶段。“2015年下半年中国上市公司和产业基金开始投资VR/AR;2016年下半年中国主流基金也开始投资VR/AR。” 松禾资本董事总经理司文敏表示,随着资本大环境的到来,VR产业经历了从上半年火爆到下半年的资本寒冬的起伏,这其实是一个产业发展的正常过程。
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松禾资本董事总经理 司文敏
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“不管论调如何,实际上从数据来看,2016相较2015,不论是中国VR用户总量还是VR设备销量,或VR内容都是10倍的增长。虽然2015年的基数比较低。但2016年确实有很大的发展。”司文敏称,从研究机构的数据来看,VR/AR未来十年将有巨大的增长空间。
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不过,她同时也指出,VR用户体验和内容依然是阻碍VR普及的痛点,2017年VR的春天依然不会到来。“2016年是VR发展元年,2017年是VR技术积累年,2018年进入大步发展的阶段。” 司文敏预计,2018年DayDream平台的标准化会有一个突破的发展,这也意味着VR/AR产业春天的到来。v5oesmc

无疑,Daydream定义了移动VR标准,用户体验和内容质量都有望提升。目前只有部分高端手机符合Daydream标准,但是标准的确立会带动仿Daydream产品,体验折中但适应范围更广。另外,Vavle、Sony等内容平台厂商在定义PC/Consle VR标准,该等平台VR展现的效果十分优秀,将比移动VR市场更快产生硬件和内容收益。
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司文敏还分析了中美VR/AR行业现状。她指出,中美VR/AR行业基本同步启动,PC/主机VR市场在美国启动,移动VR市场中国先于美国发展。虽然中国VR/AR核心技术落后于美国,应用和内容市场晚于美国1-2年时间,但是发展速度很快。而且,中国资本对VR/AR投资热情很高,海外主要VR/AR企业不少有中国资本参与。她认为,中国VR行业市场及线下市场有利于对冲VR线上市场的不确定性。v5oesmc

从应用市场来看,司文敏认为,能最快实现盈利的是VR教育,此外,旅游、医疗、房地产行业也值得关注,游戏、视频等也会有很大的发展。
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人形机器人叫好不叫座,竞技和教育会是突破口吗?

人形机器人是指具有人类肢体结构和AI交互能力的机器人。2016年春晚之后,人形机器人着实火了一波,涌现出一大批做机器人的公司,但是去年十一之后,热度明显下降,一些年初涌现的企业慢慢从市面上退出,行业进入理性阶段。
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乐聚机器人COO 安子威v5oesmc

目前,人形机器人产业究竟处于什么样的状况?乐聚机器人COO安子威指出,目前人形机器人面临着定位尴尬、粘度低、叫好不叫座的困境。他认为,这其中的根源主要在以下三个方面:一是未能满足刚性需求。二是技术上的门槛,这使得做出来的产品还没有达到真正解决用户刚需的地步,离场景化应用、功能化应用依然还有很长的路要走。且和国外企业存在很大差距。三是即便是龙头企业,销售也没有达到预期。v5oesmc

在安子威看来,粘度低是因为没有内容。因此,乐聚机器人从竞技和教育着手,在其人形机器人产品里增加了竞技类游戏和与教育相关的内容,一方面增加娱乐性,另一方面增强实用性。v5oesmc

“其他行业应用和细分行业应用还有很长的路要走。乐聚目前主要通过竞技和教育来变现,除此之外,我们也在做未来能给公司带来真正发展的产品,并且正在尝试去做更高更大更像人的人形机器人,目前已经取得一定突破。”v5oesmc

对于人形机器人来说,高度越高,平衡难度越大。据介绍,乐聚推出的第一代人形机器人产品是35cm,在CES上发布了60cm的第二代人形机器人,目前在高度上又刚刚突破了80cm。安子威说直言,“近两年通过人形机器人变现、落地还有一定难度,但未来的方向我们是认同的。”v5oesmc

实际上,人形机器人的概念很早就有了,中国第一个机器人教育公司1996年就成立了。2016年,机器人培训机构突破1000家,市场规模在300亿。“这个规模并不算大,但是在3年内增长了20倍。预计接下来几年会有比较大的增长。”安子威说,“未来有一天,我们把人形机器人做的和人,甚至强度超越人,那我们所谓的服务机器人才能真正爆发。”v5oesmc

AI仍处于早期阶段,泡沫退去会诞生真正牛逼的企业

随着芯片和算法的功能越来越强大,人工智能和机器人也越来越多地介入普通人的生活。ARM业务发展总监、Open AI Lab主任金勇斌表示,移动互联网的下一站机会是智能硬件,但智能硬件只解决了连接的问题。而AI本身是一个智能机器,由智能硬件解决了连接问题之后,怎么由人工智能解决场景的问题,这才是真正把这个产业变成我们想要的下一代的动力。v5oesmc

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近10年,深度学习从其它机器学习算法中脱颖而出,大数据和高性能硬件计算能力的支撑,推动着AI应用飞速发展,本地终端的感知智能化成为关键的下一步。随着深度学习的出现,一些机器人产品也出现在人们的视线之内。金勇斌提出,做机器人首先要弄清其背后的本质价值是什么。比如陪伴机器人,其实更多是感情的交互;聊天机器人,其社交背后的本质是情感、欲望、利益。目前的人工智能只是基于过去的学习,更多是从感知上解决一些问题。因此,在机器上赋予感情,短期内看不到可能性。他表示,“做一款机器人,是定位为玩具还是自主机器,必须不忘初心。”
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金勇斌认为,人工智能或智能机器的本质是机器能学习人,达到自主决策的功能,让人更“游手好闲”,无事生“非”。v5oesmc

金勇斌指出,从ARM的角度来讲,AI产业需要解决的共性难题主要包括三个方面:一是目前AI的大部分运算在云端,要考虑怎么让嵌入式终端人工智能化;二是避免过度分化的软件生态;三是保证安全的接入、可信的管理。
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“从整个生态来看,未来的AI生态一定是从端、端上的运算能力和软件、端上的应用和云端,构成一个完整的生态。” 金勇斌如是说。
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圈内人称“教父”、深圳市松禾创新投资管理有限公司合伙人张海春以“人工智能泡沫何时灭及可能的投资机会”为题,阐述了自己对人工智能的看法。他表示,人工智能不是一项技术,它涉及很多学科,当前人工智能还存在缺乏核心技术、错误使用场景、数据累积不够、都想着做平台等问题,整体上还处在较早的阶段。v5oesmc

在开场,他首先抛出一个问题——移动互联网红利消失后如何寻求新的流量来源?毫无疑问,人们把答案锁定在了智能硬件上。媒体、投资人,今天几乎所有人都在谈论着AI,人工智能已经泡沫化毋庸置疑。然而张海春认为,人工智能的泡沫退去时正是大家可以认真审视这个行业的时机,一番大浪淘沙,真正牛逼的企业、产品才会最终留在市场上。他认为,未来面向C 端可以期待Amazon Echo、特斯拉无人驾驶,面向B端可以关注AI在安防、交通、金融、零售等多个领域的发展。v5oesmc

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